批量克隆适合需要大量相同环境的场景。克隆时可以选是否重新生成设备标识,选否则多实例被识别为同一设备的概率会上升。实例数据目录独立存放,删除时可选是否保留。
游戏能不能跑、跑多顺,取决于引擎和画质设置,这里说清楚。
版本之间的差异主要在安卓内核、位数和图形驱动上。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
把常用功能和它们的实际表现列清楚,避免预期落差。
帧率上限可以拉到 120,配合高刷屏能明显感觉到顺滑。
卸载时会提示是否保留数据,避免误删存档。
同步前建议先对齐分辨率和画面比例,不然点击位置会偏。
命令行参数覆盖启动、关闭、查询状态、导出日志。
插上 Xbox 或 PS 手柄就能识别,不用装额外驱动。
反馈问题建议附带日志,定位速度快很多。
大文件传输建议用共享目录,拖拽对大文件不够稳。
支持组合键、连发、宏,复杂操作能压到一个键上。
拆开看每个模块:能做什么、有什么限制、什么场景下最有用。
建议 64 位 Windows、4 核以上 CPU、8GB 内存、开启 VT。配置低的话用轻量内核版本。
进 BIOS 打开 Intel VT-x 或 AMD-V,不同主板位置不一样,一般在 CPU 设置里。
8GB 内存建议 3-5 个,16GB 建议 6-10 个,具体看每个实例跑什么应用。
不会。每个实例有独立的存储空间和设备标识,互相看不见。
可以。不同内核版本的实例能共存,各自独立运行。
先看日志,再换内核版本试,最后确认显卡驱动是不是太久没更新。
主流手游都能跑,帧率稳定性和资源占用在下面逐项列出。